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VRシミュレーション

道路走行時の運転者の視覚シミュレーション
(リアルタイム処理/動的パラメーター変更)

3D Studio MAXと、OpenGLネイティブプログラムとのシームレスなワークフロー

機能例1 機能例2 ワークフロー

今後の展開

  1. 実寸データをもとにした動的地形生成
    (視点位置依存のワンスキンメッシュでディテール調整)
  2. 巨大な屋外シーンデータの最適化における汎用的な手法の開発
  3. アプリケーション(3D Studio MAX)レベルのワークフロー強化(プラグイン)

ここで蓄積した技術を用いた視覚シミュレーション以外の応用も、模索中です。


Web3D

技術的に的確な判断ができるよう、基礎技術研究を進めてきました。

現在その成果はDNAのgalleryにて公開中です。

株式会社東京放送(TBS)様とのWeb3D共同プロジェクト sw3dchat prottype(2002.02〜03)

麒麟麦酒株式会社(KIRIN)様 キリンチューハイ氷結 Shockwave3D制作(2002.04〜)


MCC(モーションコントロールカメラ)

GEOイフェクト様の依頼により、モーションコントロールカメラ(実写用カメラをコンピュータによって自動的にコントロールするシステム)の、操作および実務応用のためのソフトウェアを開発。

現在、カメラ微調整〜3Dアニメーションソフトでつけたシーケンス再生までを達成。

最終目標は、3Dアニメーションソフトから直接カメラ操作を行うこと。


グラフィックデザイン

大黒摩季プライベート・ホームページ制作チームにて、モーショングラフィックおよびナビゲーション用のユーザーインターフェースを担当。

アーティストとしての活動再開により、プライベート・ホームページは完了。( 2000年8月〜2001年4月)


Webアプリケーションによる顧客サービス

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ゲーム制作協力

PCゲームからコンシューマゲーム機への移植作業にて、3Dデータ解析と調整および変換。

執 筆

CGWORLD Vol.37 max4+Shockwave3D(P82〜91)

 

 

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